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Marketing y Publicidad , Universidad Casa Grande
Maestria en Comunicación con mención en Comunicación Digital Universidad Casa Grande - Presente; Comunicación Audiovisual y Multimedia - Universidad Casa Grande, 2015; Curso de desarrollo de Aplicaciones Móviles - Universidad Complutense de Madrid; Titulo Galactic Problem Solver de la NASA en el concurso internacional del App Space Challenge (Desarrollador objetos 3d para la estación espacial) Actualmente es Webmaster, Community Manager y Diseñador de contenidos multimedia en la Universidad Casa Grande.

Experiencia

  • - Presente
    Webmaster y Community Manager en la Universidad Casa Grande

Eduacación

  • 2015
    Comunicación Audiovisual y Multimedia

¿Quién garantiza la seguridad informática de los millones de smartphones que se venden en Ecuador?

Ecuador tiene una gran cantidad de dispositivos móviles activados y no daré las cifras porque sencillamente el INEC no está actualizado en este tema hasta el 2020 que hará su próximo Censo Nacional, debería ser más que el doble del total poblacional de todo el país, la mayor cantidad de estos dispositivos son Android, y la gran mayoría se encuentran desactualizados y con huecos informáticos de infarto, ¿Qué están haciendo las operadoras móviles al respecto? Spoiler de respuesta: NADA.

El ransomware: el tormento del internet

Piratas informáticos es lo que sabemos de momento, también podemos pensar que algún gobierno, en anonimato hasta ahora, toman algo que alguien aprecie de su computador y piden hasta 300 dólares para devolver los datos. Los delincuentes dan hasta seis horas para cancelar y sino la cifra sube.

Los eSports, una disciplina en boga en el mundo, pero en pañales en Ecuador

Desde el año 2004 Samsung viene organizando en Guayaquil los World Cyber Games un lugar donde se dieron cita los amantes de los videos juegos. Pero hasta ahí. Los eSports todavía no llaman la atención de las operadoras móviles ni de otras compañías de tecnología, pese a que en ciudades como Guayaquil, Cuenca, Quito y Manta los jóvenes interactúan con los videojuegos que están a la moda y se interesan por esta disciplina.

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